SPACE DEFENDER: FRONTIER SQUADRON — FICHE PRESSE

Studio                  Petit Vaisseau — Guillaume Merle (développeur solo, France)
Genre                   Shooter spatial vu de dessus avec progression RPG
Plateforme              PC (Windows), Steam
Accès anticipé          mai 2025
Sortie 1.0              29 septembre 2026, 19 h (heure de Paris)
Prix                    9,99 €
Langues                 français, anglais
Contrôles               clavier et souris, compatibilité manette complète
Site                    https://petitvaisseau.guillaume-merle.fr
Steam                   https://store.steampowered.com/app/1731170/
Discord                 https://discord.com/invite/AUMtECDCx8
Bande-annonce           https://www.youtube.com/watch?v=vVd2VChcjos
Contact                 spacedefender.game@gmail.com


EN UNE PHRASE
Menez une escadrille contre l'invasion des Drones dans un shooter spatial vu de dessus aux mécaniques RPG.

DESCRIPTION COURTE (50 mots)
Space Defender: Frontier Squadron est un shooter spatial vu de dessus avec une progression RPG. Remplissez des contrats dans trois galaxies, équipez et améliorez votre vaisseau, recrutez jusqu'à trois ailiers et repoussez une invasion de Drones au fil d'une campagne en trois actes qui s'achève face au Nexus. Créé par un développeur solo français.

DESCRIPTION LONGUE
Les Drones ont envahi trois galaxies, relais après relais. Les stations s'éteignent une à une. Le Commandement n'a plus qu'une réponse : vous, un vaisseau, et tous ceux que vous parviendrez à convaincre de voler à vos côtés.

Space Defender: Frontier Squadron mêle combat spatial twin-stick et progression RPG. Entre deux combats, on s'arrime aux stations pour commercer, acheter des vaisseaux, lancer des recherches et recruter des pilotes. Sur le terrain, on enchaîne 13 types de contrats, de l'escorte de convoi à la survie, en passant par la chasse, le sauvetage et les batailles de flotte, face à des Drones qui se battent chacun à leur façon.

POINTS FORTS
- Des ailiers : recrutez des pilotes en station, confiez-leur des vaisseaux de votre hangar, volez avec jusqu'à trois d'entre eux ; un ailier abattu s'éjecte dans une capsule de sauvetage
- 13 types de contrats avec modificateurs (champs d'astéroïdes, chefs d'élite, renforts, temps limité)
- Des ennemis aux comportements distincts : tireurs d'élite, poseurs de mines, porte-chasseurs, brouilleurs de missiles, vaisseaux de soutien, élites et meutes
- 8 vaisseaux et plus de 60 équipements : lasers, canons à impulsion, railguns, canons flak, missiles guidés, tourelles, boucliers, générateurs, batteries
- Gestion de l'énergie : chaque équipement change la façon dont le vaisseau vole et combat
- Une campagne en trois actes (13 missions d'histoire) avec l'amiral Voss, Ilse Marin et ARIA, jusqu'à la bataille contre le Nexus
- Des grades de Recrue à Amiral, un arbre de recherche, un journal de mission, trois modes de difficulté

HISTORIQUE
Space Defender est le premier jeu de Guillaume, développé seul à côté d'un travail à plein temps. Il est sorti en accès anticipé sur Steam en mai 2025. Les retours des joueurs ont façonné la 1.0 : le système d'ailiers est né d'une suggestion de joueur. La mise à jour 1.0 ajoute la campagne scénarisée, neuf nouveaux types de contrats, des comportements ennemis, de nouvelles familles d'armes, une interface repensée et une passe d'équilibrage complète, et renomme le jeu Space Defender: Frontier Squadron.

CRÉDITS
Conception, programmation, écriture : Guillaume Merle
Musique : Alkakrab (Sci-Fi Music Packs, alkakrab.itch.io)
Effets sonores : ZapSplat
Police : Exo 2 de Natanael Gama (SIL Open Font License)
Moteur : Unity

ÉLÉMENTS PRESSE
logos/       logo transparent, logo sur fond sombre, icône du jeu
key_art/     capsule Steam, visuels avec et sans logo, visuel vertical
screenshots/ et gifs/   captures en jeu (PNG 1920x1080, GIF animés)
Tous ces éléments peuvent être utilisés librement pour parler du jeu.
